Thứ Năm, 27 tháng 1, 2011

Phần mềm hình học động Archimedes Geo3D

Khi nhắc đến phần mềm hỗ trợ giảng dạy hình học không gian hầu như chúng ta đều chỉ nghĩ đến phần mềm Cabri 3D là một phần mềm rất nổi tiếng của công ty Cabrilog, Pháp.

Hôm nay tôi muốn giới thiệu với các giáo viên Toán các trường THPT một phần mềm hình học động 3D mới, đó là phần mềm Archimedes Geo3D (hay tôi sẽ viết tắt là Geo3D). Geo3D là một phần mới ra đời nhưng đầy ắp các tính năng mạnh liên quan đến các đối tượng hình động 3D. Rõ ràng đây là một sản phẩm rất tốt mặc dù có thể chưa thật hoàn chỉnh theo nghĩa một sản phẩm thương mại. Một điểm đáng chú ý là phần mềm này có nhiều tư tưởng và cách tiếp cận khác với các phần mềm tương tự khác hiện có. Điều này làm cho phần mềm Geo3D trở nên hết sức đặc biệt.

Website chính của phần mềm: http://raumgeometrie.de.

Giáo viên có thể tải trực tiếp phần mềm này tại đây.

Sau đây tôi sẽ mô tả ngắn gọn các tính năng rất đặc biệt hay của phần mềm này.

1. Giới thiệu màn hình làm việc chính của phần mềm

Màn hình chính của phần mềm Geo3D có dạng như hình dưới đây.

 

Bố trí các vùng làm việc của phần mềm Geo3D không có gì đặc biệt và tương tự các phần mềm khác hiện có trên thị trường.

- Phía trên màn hình là khu vực thực đơn hệ thống và thanh công cụ chính. Toàn bộ các lệnh của phần mềm được thực hiện tại đây.

- Phía dưới bên trái có một cửa sổ Input nhỏ cho phép nhập trực tiếp các dòng lệnh và biểu thức đại số tại đây.

- Chính giữa màn hình là khu vực làm việc chính của màn hình. Bên trái là Khung danh sách các đối tượng hình học chính của phần mềm. Có thể thực hiện các thao tác với đối tượng hình học trực tiếp trên màn hình thể hiện hay tại khung DS đối tượng này. Điểm khác biệt là các đối tượng hiện trong Danh sách này đã được sắp xếp theo hình cây quan hệ phụ thuộc, điểu này rất thuận tiện cho việc quan sát quan hệ giữa các đối tượng.

Một số thao tác điều khiển đơn giản trên màn hình chính của phần mềm:

- Kích, giữ và rê chuột lên vị trí trống trên vùng màn hình sẽ thực hiện việc xoay toàn bộ không gian theo các hướng và góc quay khác nhau.

- Kích, giữ và rê chuột phải lên vị trí trống trên vùng màn hình sẽ thực hiện lệnh phóng to / thu nhỏ khoảng cách đến các đối tượng hình học trên màn hình.

- Kéo rê chuột trên các đối tượng sẽ thực hiện việc chuyển dịch các đối tượng hình học. Một đặc điểm khác biệt hết sức thú vị giữa Geo3D và các phần mềm hình học động khác là Geo3D cho phép chuyển dịch cả các đối tượng phụ thuộc. Trong các phần mềm hình học động khác chỉ cho phép chuyển dịch các đối tượng tự do, các đối tượng phụ thuộc sẽ tự động chuyển dịch theo. Như vậy đây là điểm khác biệt lớn về quan niệm giữa Geo3D và các phần mềm hình học động khác.

- Nháy chuột phải lên một đối tượng sẽ làm xuất hiện bảng chọn cho phép nhập và sửa các thuộc tính của đối tượng.

2. Một số công cụ tạo đối tượng hình học chính

Sau đây sẽ mô tả một số công cụ tạo đối tượng chính của phần mềm. Trước tiên quan sát tổng thể thanh công cụ chính của phần mềm.

 

 

 

3. Thay đổi tính chất, thuộc tính của các đối tượng

Khi nháy chuột phải lên một đối tượng chúng ta sẽ thấy bảng chọn sau xuất hiện:

 

Các lệnh của bảng chọn này như sau:

Hide: ẩn / hiện đối tượng.

Delete: xóa đối tượng.

Name: đổi tên đối tượng.

Auxiloary objects: chuyển đối tượng thành phụ.

Setting: vầo cửa sổ đặt các thông số tọa độ cho đối tượng hiện thời.

Color, size and texture: vào cửa sổ đặt lại màu sắc, kích thước và cách thể hiện đối tượng.

(còn nữa).

School@net

Các bạn xem thêm Tài liệu nhập môn Archimedes Geo3D

Thứ Tư, 26 tháng 1, 2011

[BLOGSPOT] - Tìm hiểu về thuộc tính Margin và Padding

- Để có thể cân đối các vị trí của các thành phần trong blog hay web thì thuộc tính margin và padding đóng vai trò không nhỏ. Nếu bạn đã quen với việc thiết kế, quen với các mã css thì chắc hẳn bạn đã rỏ thuộc tính này. Tuy nhiên, nếu bạn mới làm quen thì nó là một vấn đề không nhỏ. Hôm nay mình sẽ giới thiệu về 2 thuộc tính này để giúp bạn hiểu rỏ hơn và áp dụng trong việc chỉnh sửa bố cục cho blog hay web của mình.
Margin và Padding là 2 thuộc tính giúp chúng ta có thể dễ dàng kiểm soát khoảng cách giữa cách khối hay các thành phần của trang. Margin và Padding đều có 4 giá trị tương ứng với 4 phía của trang: Ở trên (top), bên trái (left), bên phải (right) và ở dưới (bottom) của trang). Bạn có thể xem ảnh bên dưới

Hình ảnh minh họa

I. Thuộc tính Margin
Margin là một thuộc tính giúp bạn canh lề cho một khối, hay một thành phần nào đó của trang. Margin có 4 giá trị trên, phải, dưới, trái.
- Khi có đủ 4 giá trị (margin: 3px 5px 10px 6px;): Khi trong margin có 4 giá trị như trên thì bạn đã canh lề trên (3px), lề phải (5px), bên dưới (10px), lề trái (6px).
- Khi có 3 giá trị (margin: 3px 4px 8px;): Như vậy là bạn đã canh cho lề các giá trị lề trên (3px), bên phải và trái là (4px) và ở dưới là (8px).
- Khi có 2 giá trị (margin:10px 20px;): Như vậy các lề trên và dưới nhận giá trị (10px), lề trái và phải có giá trị (20px).
- Khi chỉ có 1 giá trị (margin: 25px;): Trường hợp này thì các lề trên, phải, dưới, trái đều nhận một giá trị bằng nhau là 25px.
Ngoài ra, bạn cũng có thể định giá trị cho các lề như bên dưới

margin-left:10px; //lề trái
margin-right:20px; //lề phải
margin-top:15px; //ở trên
margin-bottom:5px; //bên dưới.

II. Thuộc tính Padding
Margin là thuộc tính canh lề cho một khối hay một thành phần của trang thì Padding sẽ canh khoảng cách giữa nội dung trong một khối hay một thành phần nào đó của trang. Khoảng cách này là khoảng cách từ biên đến nội dung bên trong khối hay thành phần của trang.
Giống như thuộc tính margin, padding cũng có 4 giá trị tương ứng với 4 lề trong khối hay thành phần của trang. Và đặc tính của nó cũng giống như margin; nó canh trên, phải, dưới, trái tương ứng với 4 giá trị (ví dụ: padding: 12px 16px 10px 3px;), nó sẽ định các giá trị tương ứng là trên (12px), phải (16px), dưới (10px), trái (3px), trường hợp chỉ có 1, 2 hay 3 giá trị cũng tuơng tự margin. Và bạn cũng có thể xác định giá trị của từng lề như margin.

padding-left:10px; //lề trái
padding-right:20px; //lề phải
padding-top:15px; //ở trên
padding-bottom:5px; //bên dưới.

Ở trên mình đã giới thiệu đến bạn 2 thuộc tính cơ bản trong việc tạo khoảng cách giữa các khối hay các thành phần trong blog hay web. Nó chỉ là cơ bản nhưng đóng vai trò rất quan trọng trong việc tạo sự cân đối cho các thành phần của trang.

Nguồn: traidatmui.com

Một số dạng toán về nhị thức Newton (Video luyện thi Đại học trên VTV2)

Video Một số dạng toán về nhị thức Newton VTV2
Video Một số dạng toán về nhị thức Newton - thầy Nguyễn Anh Dũng, Hà Nội trong chương trình luyện thi trên VTV2 (dạy học trên truyền hình).
Tải video tại đây (password: tuhoctoan.net): Download.

Xem trực tiếp dưới đây


Xem thêm: Chuyên đề Nhị thức Newton và ứng dụng / Chuyên đề LTĐH Tổ hợp, xác suất, thống kê / Một số dạng Toán sử dụng công thức Tổ hợp và nhị thức Newton

Thứ Ba, 25 tháng 1, 2011

Đề thi vào lớp 10 Quốc học Huế năm học 2010-2011 (có đáp án)

Đề thi vào lớp 10 trường Quốc học Huế và các trường THPT ở Tp Huế năm học 2010-2011 (có đáp án chi tiết). Kỳ thi này diễn ra vào tháng 6/2010.
De thi vao lop 10 Quoc hoc Hue, Tuyen sinh lop 10 Quoc hoc Hue 2010-2011
Tải file đề thi và đáp án tuyển sinh 10:
  • Đề thi vào lớp 10 trường chuyên Quốc học Huế 2010-2011 có đáp án: Download
  • Đề thi tuyển sinh lớp 10 các trường ở Tp Huế (Nguyễn Huệ, Hai Bà Trưng, Gia Hội, Nguyễn Trường Tộ, Cao Thắng,...) có đáp án: Download

Xem thêm: Đề tuyển sinh lớp 10 Quốc học Huế 2010 / Đề tuyển sinh lớp 10 Quốc học Huế từ 2005-2009

DOwnLOad + hướng dẫn sử dụng phần mềm vẽ hình không gian (Geoplan Geospace)

Môn hình học, nhất là hình học không gian là môn khó giảng dạy đối với giáo viên và khó học đối với học sinh. Việc làm mô hình trực quan để giảng dạy rất mất thời gian và công sức của giáo viên. Cùng với việc đổi mới phương pháp dạy học thì việc ứng dụng phần mềm trong dạy học Toán giúp cho giáo viên thuận tiện hơn trong việc biểu diễn các mô hình trực quan của hình học và giúp học sinh kiểm chứng lại các lý thuyết đã học. Trong số các phần mềm thường được sử dụng như Geometer’s Sketchpad, Cabri 2D, Cabri 3D, Geoplan-Geospace,… thì phần mềm Geoplan-Geospace là phần mềm rất mạnh trong việc biểu diễn các hình hình học, nhất là hình học không gian. Việc xây dựng mô hình không gian rất nhanh gọn, chính xác, trực quan và hơn nữa giáo viên có thể dựng hình dựa vào phương trình, tọa độ, và tính toán trên các đối tượng được dựng như tích vô hướng, tích có hướng của hai vectơ, diện tích tam giác, thể tích khối đa diện, vẽ đồ thị hàm số… điều này rất thuận lợi cho việc dạy hình học không gian ở lớp 11 và hình học giải tích trong không gian ở lớp 12 của giáo viên.

Qua tham khảo tài liệu và nghiên cứu phần mềm, tôi thấy đa số đều hướng dẫn sử dụng đối với phiên bản tiếng Pháp nhưng phần lớn giáo viên thường quen sử dụng phần mềm bằng tiếng Anh hoặc tiếng Việt, nay tôi viết quyển sách này với phiên bản tiếng Anh tặng thầy cô và học sinh yêu thích môn Toán. Sách được viết với dạng chỉ dẫn bằng hình ảnh và chú thích từng lệnh dựng hình giúp Thầy Cô dễ dàng theo dõi và thực hành, đồng thời kèm theo một số ví dụ gợi ý việc ứng dụng phần mềm trong dạy học, nhất là dạy học môn Toán lớp 12. Do chưa quen với việc vẽ hình bằng các lệnh nên chắc chắn Thầy Cô sẽ gặp khó khăn ở bước đầu, nhưng dần dần sẽ làm quen và cảm nhận được cái hay của phần mềm này.

Do kiến thức và tầm hiểu biết còn hạn chế nên rất mong quý Thầy Cô và các em học sinh đóng góp để quyển sách nhỏ này sách ngày càng hoàn thiện hơn, giúp ích nhiều hơn trong việc giảng dạy và học tập của Thầy Cô và các em học sinh yêu thích môn Toán. Chúc Thầy Cô và các em thành công trong việc giảng dạy và học tập của mình.

Xin chân thành cảm ơn thầy NGUYỄN HOÀNG KHANH, giáo viên trường THPT Chuyên Hoàng Lê Kha, Tây Ninh đã động viên và giúp đỡ tôi thực hiện quyển sách này.

Tài liệu: Tải tại đây

Phần mềm:

01. GeoplanGeospace 2009

02.  installer_geoplan-geospace.exe

Bài viết của Thầy Nguyễn Thanh Nhàn (Gò Dầu - Tây Ninh)

Nhập môn Geoplan Geospace 2009

Phần mềm:

01. GeoplanGeospace 2009

02.  installer_geoplan-geospace.exe

Xem thêm:  Hướng dẫn sử dụng phần mềm vẽ hình không gian (Geoplan Geospace)

Active Geometry Libraly – dạy học hình học 10

Ứng dụng CNTT – TT là nội dung mới và cần thiết trong việc giảng dạy các bộ môn nói chung và môn Toán nói riêng trong nhà trường phổ thông hiện nay. Tuy nhiên do kiến thức tin học và kỹ năng sử dụng một số phần mềm hỗ trợ giảng dạy bộ môn Toán của giáo viên còn hạn chế, do đó việc thiết kế các bài giảng có ứng dụng CNTT hiện nay của giáo viên gặp nhiều khó khăn, nhất là khâu thiết kế hình động để minh hoạ trong bài dạy.

1. Mở đầu

Với mục đích giúp cho học sinh được tiếp cận kiến thức Toán học thông qua những đối tượng hình học “động” cũng như tạo ra sự đơn giản trong việc thiết kế giáo án có ứng dụng CNTT của giáo viên, là giáo viên Toán của trường THPT Hiệp Hoà số 3 – Hiệp Hoà – Bắc Giang, tôi đã xây dựng một “Thư viện hình học động” để trợ giúp giáo viên trong việc thiết kế giáo án điện tử.

2. Nội dung của thư viện hình học động

Phần I. Thư viện trợ giúp giảng dạy môn hình học.

Phần II. Thư viện trợ giúp giảng dạy môn Đại số, Giải tích.

Trong hai phần này, hiện nay thư viện đã được có thể giúp để giáo viên minh hoạ hầu hết các bài giảng hình học lớp 10 và đại số lớp 10 (cả sách cơ bản và sách nâng cao). Các hình minh họa được sắp xếp theo nội dung của từng bài và từng mục trong bài.

3. Cách sử dụng thư viện

Thư viện được thiết kế thành một phần mềm có tên là AGL (Active Geometry Libraly) với giao diện kiểu Windows Explorer và sử dụng tiếng Việt.

Để sử dụng một hình động trong thư viện hỗ trợ giảng dạy một bài hay một mục, bạn chọn bài và mục đó ở khung bên trái của giao diện phần mềm, khi đó khung bên phải sẽ hiển thị hình tương ứng để bạn minh họa Hình dưới đây minh họa khi bạn chọn mục Giá trị lượng giác để minh họa giảng phần Giá trị lượng giác – Đại số 10.

Sau khi bạn chọn hình để minh họa, bên phần hình minh họa sẽ có các đối tượng giúp bạn điều khiển hình một cách đơn giản và linh hoạt. Chúng bao gồm hai loại: Nút bấm và các thanh trượt

Ví dụ: Khi bạn chọn mục Góc – Cung lượng giác thì bạn sẽ có hình minh họa dưới đây:

Nếu bạn di chuyển điểm E trên thanh trượt thì bạn sẽ có được góc lượng giác (Ou,Om). Nếu bạn bấm nút cho hiện đường tròn sau đó di chuyển điểm E trên thanh trượt thì bạn có được cung lượng giác (Ou,Om). Kết quả như hai hình dưới đây.

Nhìn chung thư viện hình học động được xây dựng với mục đích giúp giáo viên có được sự đơn giản hơn khi thiết kế giáo án điện tử. Trong khuôn khổ bài viết có hạn, bước đầu tôi chỉ có thể giới thiệu một cách sơ lược về thư viện và minh họa một chút để các bạn biết được ý nghĩa và cách sử dụng thư viện hình học động AGL. Mọi chi tiết cụ thể và phần mềm xin các bạn liên hệ với tôi theo địa chỉ duongmanhtri@vnn.vnĐịa chỉ email này đã được bảo vệ từ spam bots, bạn cần kích hoạt Javascript để xem nó. .

Các bạn có thể tải phần mềm AGL bản DEMO tại đây.

(Theo TH&NT)

Bài đăng phổ biến