Hiển thị các bài đăng có nhãn PhanmemToan. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn PhanmemToan. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Hai, 7 tháng 2, 2011

Chương trình hỗ trợ dạy học hình học không gian lớp 11,12

Từ kinh nghiệm sử dụng các phần mềm hỗ trợ dạy môn toán tác giả đã tự tạo ra cho mình một cách đi riêng để tạo ra một hình không gian 3 chiều khắc phục được tất cả các nhược điểm nói ở các phần mềm đó. HÌNH KHÔNG GIAN 3 CHIỀU được tác giả phát triển Trong chương trình GEOMETTER’S SKETCHPAD 4.06. Tiện ích này có tính ứng dụng mạnh trong việc tạo ra mọi hình không gian 3 chiều đáp ứng được sự đổi mới của chương trình phân ban hiện hành.

Tác giả: Lê Minh Đức
Sinh năm: 1957
Tốt nghiệp ĐHSP Toán Vinh năm 1981
Quê quán: Triệu Đông – Triệu Phong – Quảng Trị
Giáo viên Toán trường THPT Long Khánh
Địa chỉ: 4/22 hẻm 1 khu Xuân An 6 Phường Xuân An – Thị xã Long Khánh – Đồng Nai
Điện thoại: 0937412986 ; (061)3876997
Hiện là thành viên của hội đồng bộ môn Toán của Sở Giáo Dục Đào Tạo tỉnh Đồng Nai.
Thành tích: Giải nhất hội giảng môn toán năm học 2003-2004

Download tài liệu và phần mềm: PHAN MEM THAY DUC PORABLE.rar

Hướng dẫn sử dụng Geometer's Sketchpad 5.0 (Tiếng Việt) + Phần mềm

Chắc hẳn nói đến phần mềm hình học động thì đa số các thầy cô đều được nghe tên Geometer's Sketchpad. Nhưng không phải thầy cô nào cũng biết và nắm vững cách sử dung và làm việc tốt với phần mềm tuyệt vời này. Sau đây tôi xin giới thiệu tài liệu "Hướng dẫn sử dụng Geometer's Sketchpad 5.0" do thầy Hà Quốc Văn (Trường THPT Nguyễn Huệ) biên soạn. Với tài liệu này tôi hi vọng sẽ đóng góp một phần nhỏ trong việc tìm hiểu các phần mềm TOán học nói chung và Geometer's Sketchpad 5.0 nói riêng. Mọi ý kiến đóng góp đề nghị các thầy, cô liên hệ với tác giả với địa chỉ trong tài liệu hoặc liên hệ với tôi theo địa chỉ email: en.thpt@Gmail.com hoặc số điện thoại 0989.059 009 - 093.6 559319 - 0240.6 559319. Các thầy cô có thể để lại lời nhắn (nhận xét) cuối bài viết này.


 


Đăng ký với tên: thongnong VUAUJR và mã đăng ký: D7F674FA


Tài liệu "Hướng dẫn sử dụng Geometer's Sketchpad 5.0" tải tại: http://www.mediafire.com/?cqw8o48xbcyp21x



Thứ Bảy, 5 tháng 2, 2011

10 cách sử dụng phần mềm Sketchpad trong dạy học TOán

1. Thể hiện
        Dùng Sketchpad để thể hiện một khái niệm hoặc một ý tưởng mới.
2. Khám phá sâu hơn
        Dùng Sketchpad để khám phá sâu hơn khái niệm hoặc khám phá ở những góc độ khác nhau của khái niệm.
3. Mô hình của học sinh
       Từng bước hướng dẫn để giúp học sinh xây dựng các cấu trúc và hiểu được mối liên hệ giữa các thành phần
4. Hỏi đáp
        Học sinh dùng mô hình để trả lời các câu hỏi trên phiếu học tập hoặc trên máy tính.
5. Thảo luận
        Giáo viên sử dụng các mô hình để dẫn dắt thảo luận toàn lớp.
6. Mô hình thao tác được
        Học sinh thao tác trên mô hình để hình thành tri thức.
7.  Phản hồi của học sinh
        Học sinh làm việc để tạo những đối tượng mới trên mô hình theo yêu cầu của giáo viên và phản hồi với giáo viên.
8. Bài tập lớn
       Học sinh sử dụng GSP để giải quyết các bài tập lớn hoặc các thách thức.
9. Xen kẽ GSP với các chương trình khác
       Sử dụng GSP đồng thời với các chương trình khác hoặc với các vật thể thao tác được.
10. Kiểm tra các giả thuyết
        Sử dụng GSP để kiểm tra các giả thuyết đặt ra hoặc kiểm chứng một kết quả nào đó.

THeo: GSPVN

Thứ Năm, 27 tháng 1, 2011

CÁCH TẠO MÔ HÌNH VẬT THỂ TRÒN XOAY BẰNG GSP

Phần 1: CÁCH TẠO MÔ HÌNH VẬT THỂ TRÒN XOAY

Chuẩn bị ý tưởng: Các bước ta sẽ thực hiện để dựng mô hình vật thể tròn xuay (quay quanh Ox). Các bước thực hiện chi tiết sau đây được mô tả theo menu của GSP được việt hóa, menu tiếng việt,

Các bạn chưa có, có thể tải tại đây

►Bước 0: Vào menu "chỉnh sửa >> các ưu tiên >> (một cửa sổ mới hiện ra và bạn chọn "độ định hướng"



Chuẩn bị một góc định hướng t: Vẽ 1 đường tròn tâm I bán kính IB, trên đường tròn dùng công cụ vẽ điểm dựng điểm trên đường tròn, giả sử là C (nhấp đúp vào điểm C đổi thành "quay").

- Nhấp chọn thứ tự B > I > quay và vào menu "đo đạc>> góc" ta có góc quay t (như bạn đang thấy là t = 29.670 )

►Bước 1:  Vẽ đồ thị hàm số y = f(x) trên [a;b] - Vào menu "đồ thị >> hiện lưới.

- Dựng 1 đoạn thẳng (giả sử là EF và một điểm bất kì trên đoạn đó, giả sử là G)

- Đưa chuột vào điểm G và Click chuột phải (một menu con hiện ra), bạn chọn hoành độ (x)
- Vào menu " đồ thị >>hàm số mới >> (máy tính hiện ra), lần lượt nhấp chọn
để tính (1/2)x2 +1.
- Nhấp chọn hoành độ(x) và giá trị hàm số vừa có, vào menu "dựng hình>>quỹ tích.
Bạn sẽ có đồ thị của hàm số y = (1/2)x2 +1

(Lưu ý: điểm G E, và F có kéo được, bạn hãy kéo các điểm này để có thể cảm nhận một số thay đổi của đồ thị).

► Bước 2:
- Dựng đường tròn tâm G bán kính GH. nhấp đúp chuột vào điểm G để xác định
tâm quay, tiếp tục chọn điểm H và vào menu "phép biến đổi>>phép quay" tiếp tục nhấp chọn góc quay t >> Enter (hay nhấp vào nút quay), ta được điểm H'.
- Nhấp chọn thứ tự điểm G, điểm H' vào menu "dựng hình >> quỹ tích " bạn sẽ
có thêm một đồ thị nữa, đó chính là ảnh của đồ thị y = (1/2)x2 +1 qua phép quay với góc quay t. (như vậy, nếu ta thay đổi góc quay t các bạn sẽ nhận được sự di chuyển của đồ thị hàm số y = (1/2)x2 +1 xung quanh Ox). Đến đây, các bạn hãy kéo điểm "quay" trên đường tròn, hay tạo nút hoạt náo cho hình: nhấp chọn nút "quay" vào menu "chỉnh sửa>> tạo các nút lệnh>> sự hoạt náo" các bạn sẽ có nút lệnh. các bạn sẽ cảm nhận được sự hoạt động của hình. Các bạn có thể tải tập tin minh họa cho bài viết này tại đây


Phần 2: TẠO THIẾT DIỆN VUÔNG GÓC

Các bạn đã dựng đường tròn tâm G bán kính GH, sau khi có được ảnh H' của điểm H  (ta đang có H và H' cùng thuộc đường tròn đang xét). Sau đây là các bước kế tiếp:

► Bước 3: Vẽ đường thẳng (d) qua H' và vuông góc với GH: chọn H' và đường thẳng GH rồi chọn menu "Dựng hình > đường vuông góc ".

► Bước 4: Dựng các giao điểm của (d) với GH là K, các giao điểm còn lại của (d)  với đường tròn là P. Nhấp đúp vào K để xác định tâm vị tự  (phép co, tỉ số 1/3 hoặc 1/2,.. . Trong tập tin minh họa dùng tỉ số k = 1/3). Ảnh của P là P', ảnh của H' là H''.
► Bước 5: Nhấp chọn thứ tự G, H'' vào menu "Dựng hình >> quỹ tích " ta có
đồ thị (C'').

►Bước 6: Dựng thiết diện

- Nhấp chọn điểm quay, và H'' rồi vào menu " Dựng hình >> quỹ tích ". Ta được

ảnh của đường tròn đường kính GH là elip trục lớn 2 lần GH (Trong khi còn chọn elip vào menu "hiển thị >> kiểu đường của các hình >>nét đứt
- Nhấp chọn điểm quay và P' vào menu " Dựng hình >> quỹ tích ". ta được phần
elip phía trái (cho nét liền)

►Bước 7: Ẩn các điểm H', P' , P  và ẩn luôn đường thẳng KH', GH.

►Bước 8:  Dựng 2 đường tròn tâm E,F có bán kính ET1 và FT2 . Tiếp tục nối  2
đường thẳng qua ET1, FT2 vuông góc với trục hoành.



Phần 3: TẠO HAI MẶT THIẾT DIỆN VÀ HÌNH SINH

►Bước 9: Chọn đường GH vào menu "hiển thi >> ẩn đường thẳng hoặc dùng phím tắt "ctrl - H". Dùng công cụ đoạn thẳng nối đoạn thẳng GH và nối đoạn GH''. Nhấp chọn điểm G và phần trong đoạn GH vào menu "dựng hình >> quỹ tích. Lại nhấp chọn điểm G và phần trong đoạn GH" vào menu "dựng hình >> quỹ tích. Ta được 2 phần hình sinh được tô màu ( phần hình sinh cố định và hình sinh xoay theo góc quay)

Bước 10: Đưa chuột vào phần tô, bấm phải chuột để chỉnh màu vừa ý của bạn (thường là vào menu "màu sắc >> khác " và kéo "nút" lên trên như hình minh họa để có màu nhạt là phù hợp)

(Các bạn kéo điểm quay trên đường tròn bên ngoài để biết cách hoạt động của hình)
► Bước 11: Ta trở lại với 2 đường tròn bán kính ET1 và FT2 của bước 8
- Lấy 1 điểm bất kì S trên FT2 , dựng 1 đường thẳng (m) vuông góc FT2. D
ựng các 4 giao điểm của (m) với 2 đường tròn và 1 giao điểm nữa với ET1. Giả sử là T, U, Q, V và W.

►Bước 12: Lần lượt nhấp đúp chuột vào U và lần lượt chọn T vào menu "Phép biến đổi >>phép vị tự (chọn tỉ số 1/3), rồi chọn V vào menu "Phép biến đổi >>phép vị tự (chọn tỉ số cũng 1/3)..

►Bước 13: Lần lượt nhấp đúp chuột vào S và lần lượt chọn Q vào menu "Phép biến
đổi >> phép vị tự (chọn tỉ số 1/3), rồi chọn W vào menu "Phép biến đổi >>phép vị tự (chọn tỉ số cũng 1/3). Ta được  các ảnh lầ lượt là T', V', X' và W'.

►Bước 14: Lần lượt chọn S, W' (vào menu "dựng hình >> quỹ tích) ta được 1/2 elíp. Thực hiện tương tự với từng cặp điểm S, X' , rồi S, V' và S, T' .  Mặt khác, cho ẩn đi các thành phần. ta được như hình sau:

►Bước 15: Bàn thêm
- Các bạn có thể tạo vết cho phần tô, cho điểm H'', cho đồ thị (C")
- Các bạn cũng có thể tạo vết cho đường tròn tâm G và kéo G để nhận được vật thể
tròn xoay
- Các bạn cũng có thể kéo các điểm E và F để thay đổi giới hạn bên trái, bên phải
của vật thể
- Các bạn cũng có thể sử dụng một hàm số khác với hàm số y = (1/2)x2 + 1
- Các bạn cũng có thể làm tương tự cho đồ thị hàm số x = g(y).

- Tải file  minh họa bài viết này
- Tải file minh họa cho trường hợp: quay quanh Oy và quanh trục bất kỳ

Theo: locdo.net

Phần mềm hình học động Archimedes Geo3D

Khi nhắc đến phần mềm hỗ trợ giảng dạy hình học không gian hầu như chúng ta đều chỉ nghĩ đến phần mềm Cabri 3D là một phần mềm rất nổi tiếng của công ty Cabrilog, Pháp.

Hôm nay tôi muốn giới thiệu với các giáo viên Toán các trường THPT một phần mềm hình học động 3D mới, đó là phần mềm Archimedes Geo3D (hay tôi sẽ viết tắt là Geo3D). Geo3D là một phần mới ra đời nhưng đầy ắp các tính năng mạnh liên quan đến các đối tượng hình động 3D. Rõ ràng đây là một sản phẩm rất tốt mặc dù có thể chưa thật hoàn chỉnh theo nghĩa một sản phẩm thương mại. Một điểm đáng chú ý là phần mềm này có nhiều tư tưởng và cách tiếp cận khác với các phần mềm tương tự khác hiện có. Điều này làm cho phần mềm Geo3D trở nên hết sức đặc biệt.

Website chính của phần mềm: http://raumgeometrie.de.

Giáo viên có thể tải trực tiếp phần mềm này tại đây.

Sau đây tôi sẽ mô tả ngắn gọn các tính năng rất đặc biệt hay của phần mềm này.

1. Giới thiệu màn hình làm việc chính của phần mềm

Màn hình chính của phần mềm Geo3D có dạng như hình dưới đây.

 

Bố trí các vùng làm việc của phần mềm Geo3D không có gì đặc biệt và tương tự các phần mềm khác hiện có trên thị trường.

- Phía trên màn hình là khu vực thực đơn hệ thống và thanh công cụ chính. Toàn bộ các lệnh của phần mềm được thực hiện tại đây.

- Phía dưới bên trái có một cửa sổ Input nhỏ cho phép nhập trực tiếp các dòng lệnh và biểu thức đại số tại đây.

- Chính giữa màn hình là khu vực làm việc chính của màn hình. Bên trái là Khung danh sách các đối tượng hình học chính của phần mềm. Có thể thực hiện các thao tác với đối tượng hình học trực tiếp trên màn hình thể hiện hay tại khung DS đối tượng này. Điểm khác biệt là các đối tượng hiện trong Danh sách này đã được sắp xếp theo hình cây quan hệ phụ thuộc, điểu này rất thuận tiện cho việc quan sát quan hệ giữa các đối tượng.

Một số thao tác điều khiển đơn giản trên màn hình chính của phần mềm:

- Kích, giữ và rê chuột lên vị trí trống trên vùng màn hình sẽ thực hiện việc xoay toàn bộ không gian theo các hướng và góc quay khác nhau.

- Kích, giữ và rê chuột phải lên vị trí trống trên vùng màn hình sẽ thực hiện lệnh phóng to / thu nhỏ khoảng cách đến các đối tượng hình học trên màn hình.

- Kéo rê chuột trên các đối tượng sẽ thực hiện việc chuyển dịch các đối tượng hình học. Một đặc điểm khác biệt hết sức thú vị giữa Geo3D và các phần mềm hình học động khác là Geo3D cho phép chuyển dịch cả các đối tượng phụ thuộc. Trong các phần mềm hình học động khác chỉ cho phép chuyển dịch các đối tượng tự do, các đối tượng phụ thuộc sẽ tự động chuyển dịch theo. Như vậy đây là điểm khác biệt lớn về quan niệm giữa Geo3D và các phần mềm hình học động khác.

- Nháy chuột phải lên một đối tượng sẽ làm xuất hiện bảng chọn cho phép nhập và sửa các thuộc tính của đối tượng.

2. Một số công cụ tạo đối tượng hình học chính

Sau đây sẽ mô tả một số công cụ tạo đối tượng chính của phần mềm. Trước tiên quan sát tổng thể thanh công cụ chính của phần mềm.

 

 

 

3. Thay đổi tính chất, thuộc tính của các đối tượng

Khi nháy chuột phải lên một đối tượng chúng ta sẽ thấy bảng chọn sau xuất hiện:

 

Các lệnh của bảng chọn này như sau:

Hide: ẩn / hiện đối tượng.

Delete: xóa đối tượng.

Name: đổi tên đối tượng.

Auxiloary objects: chuyển đối tượng thành phụ.

Setting: vầo cửa sổ đặt các thông số tọa độ cho đối tượng hiện thời.

Color, size and texture: vào cửa sổ đặt lại màu sắc, kích thước và cách thể hiện đối tượng.

(còn nữa).

School@net

Các bạn xem thêm Tài liệu nhập môn Archimedes Geo3D

Thứ Ba, 25 tháng 1, 2011

DOwnLOad + hướng dẫn sử dụng phần mềm vẽ hình không gian (Geoplan Geospace)

Môn hình học, nhất là hình học không gian là môn khó giảng dạy đối với giáo viên và khó học đối với học sinh. Việc làm mô hình trực quan để giảng dạy rất mất thời gian và công sức của giáo viên. Cùng với việc đổi mới phương pháp dạy học thì việc ứng dụng phần mềm trong dạy học Toán giúp cho giáo viên thuận tiện hơn trong việc biểu diễn các mô hình trực quan của hình học và giúp học sinh kiểm chứng lại các lý thuyết đã học. Trong số các phần mềm thường được sử dụng như Geometer’s Sketchpad, Cabri 2D, Cabri 3D, Geoplan-Geospace,… thì phần mềm Geoplan-Geospace là phần mềm rất mạnh trong việc biểu diễn các hình hình học, nhất là hình học không gian. Việc xây dựng mô hình không gian rất nhanh gọn, chính xác, trực quan và hơn nữa giáo viên có thể dựng hình dựa vào phương trình, tọa độ, và tính toán trên các đối tượng được dựng như tích vô hướng, tích có hướng của hai vectơ, diện tích tam giác, thể tích khối đa diện, vẽ đồ thị hàm số… điều này rất thuận lợi cho việc dạy hình học không gian ở lớp 11 và hình học giải tích trong không gian ở lớp 12 của giáo viên.

Qua tham khảo tài liệu và nghiên cứu phần mềm, tôi thấy đa số đều hướng dẫn sử dụng đối với phiên bản tiếng Pháp nhưng phần lớn giáo viên thường quen sử dụng phần mềm bằng tiếng Anh hoặc tiếng Việt, nay tôi viết quyển sách này với phiên bản tiếng Anh tặng thầy cô và học sinh yêu thích môn Toán. Sách được viết với dạng chỉ dẫn bằng hình ảnh và chú thích từng lệnh dựng hình giúp Thầy Cô dễ dàng theo dõi và thực hành, đồng thời kèm theo một số ví dụ gợi ý việc ứng dụng phần mềm trong dạy học, nhất là dạy học môn Toán lớp 12. Do chưa quen với việc vẽ hình bằng các lệnh nên chắc chắn Thầy Cô sẽ gặp khó khăn ở bước đầu, nhưng dần dần sẽ làm quen và cảm nhận được cái hay của phần mềm này.

Do kiến thức và tầm hiểu biết còn hạn chế nên rất mong quý Thầy Cô và các em học sinh đóng góp để quyển sách nhỏ này sách ngày càng hoàn thiện hơn, giúp ích nhiều hơn trong việc giảng dạy và học tập của Thầy Cô và các em học sinh yêu thích môn Toán. Chúc Thầy Cô và các em thành công trong việc giảng dạy và học tập của mình.

Xin chân thành cảm ơn thầy NGUYỄN HOÀNG KHANH, giáo viên trường THPT Chuyên Hoàng Lê Kha, Tây Ninh đã động viên và giúp đỡ tôi thực hiện quyển sách này.

Tài liệu: Tải tại đây

Phần mềm:

01. GeoplanGeospace 2009

02.  installer_geoplan-geospace.exe

Bài viết của Thầy Nguyễn Thanh Nhàn (Gò Dầu - Tây Ninh)

Nhập môn Geoplan Geospace 2009

Phần mềm:

01. GeoplanGeospace 2009

02.  installer_geoplan-geospace.exe

Xem thêm:  Hướng dẫn sử dụng phần mềm vẽ hình không gian (Geoplan Geospace)

Active Geometry Libraly – dạy học hình học 10

Ứng dụng CNTT – TT là nội dung mới và cần thiết trong việc giảng dạy các bộ môn nói chung và môn Toán nói riêng trong nhà trường phổ thông hiện nay. Tuy nhiên do kiến thức tin học và kỹ năng sử dụng một số phần mềm hỗ trợ giảng dạy bộ môn Toán của giáo viên còn hạn chế, do đó việc thiết kế các bài giảng có ứng dụng CNTT hiện nay của giáo viên gặp nhiều khó khăn, nhất là khâu thiết kế hình động để minh hoạ trong bài dạy.

1. Mở đầu

Với mục đích giúp cho học sinh được tiếp cận kiến thức Toán học thông qua những đối tượng hình học “động” cũng như tạo ra sự đơn giản trong việc thiết kế giáo án có ứng dụng CNTT của giáo viên, là giáo viên Toán của trường THPT Hiệp Hoà số 3 – Hiệp Hoà – Bắc Giang, tôi đã xây dựng một “Thư viện hình học động” để trợ giúp giáo viên trong việc thiết kế giáo án điện tử.

2. Nội dung của thư viện hình học động

Phần I. Thư viện trợ giúp giảng dạy môn hình học.

Phần II. Thư viện trợ giúp giảng dạy môn Đại số, Giải tích.

Trong hai phần này, hiện nay thư viện đã được có thể giúp để giáo viên minh hoạ hầu hết các bài giảng hình học lớp 10 và đại số lớp 10 (cả sách cơ bản và sách nâng cao). Các hình minh họa được sắp xếp theo nội dung của từng bài và từng mục trong bài.

3. Cách sử dụng thư viện

Thư viện được thiết kế thành một phần mềm có tên là AGL (Active Geometry Libraly) với giao diện kiểu Windows Explorer và sử dụng tiếng Việt.

Để sử dụng một hình động trong thư viện hỗ trợ giảng dạy một bài hay một mục, bạn chọn bài và mục đó ở khung bên trái của giao diện phần mềm, khi đó khung bên phải sẽ hiển thị hình tương ứng để bạn minh họa Hình dưới đây minh họa khi bạn chọn mục Giá trị lượng giác để minh họa giảng phần Giá trị lượng giác – Đại số 10.

Sau khi bạn chọn hình để minh họa, bên phần hình minh họa sẽ có các đối tượng giúp bạn điều khiển hình một cách đơn giản và linh hoạt. Chúng bao gồm hai loại: Nút bấm và các thanh trượt

Ví dụ: Khi bạn chọn mục Góc – Cung lượng giác thì bạn sẽ có hình minh họa dưới đây:

Nếu bạn di chuyển điểm E trên thanh trượt thì bạn sẽ có được góc lượng giác (Ou,Om). Nếu bạn bấm nút cho hiện đường tròn sau đó di chuyển điểm E trên thanh trượt thì bạn có được cung lượng giác (Ou,Om). Kết quả như hai hình dưới đây.

Nhìn chung thư viện hình học động được xây dựng với mục đích giúp giáo viên có được sự đơn giản hơn khi thiết kế giáo án điện tử. Trong khuôn khổ bài viết có hạn, bước đầu tôi chỉ có thể giới thiệu một cách sơ lược về thư viện và minh họa một chút để các bạn biết được ý nghĩa và cách sử dụng thư viện hình học động AGL. Mọi chi tiết cụ thể và phần mềm xin các bạn liên hệ với tôi theo địa chỉ duongmanhtri@vnn.vnĐịa chỉ email này đã được bảo vệ từ spam bots, bạn cần kích hoạt Javascript để xem nó. .

Các bạn có thể tải phần mềm AGL bản DEMO tại đây.

(Theo TH&NT)

Thứ Bảy, 22 tháng 1, 2011

Xây dựng công thức toán học dễ dàng với Microsoft Mathematics 4.0 miễn phí

Microsoft Mathematics 4.0 là công cụ hỗ trợ mạnh mẽ trong việc xây dựng các công thức toán học phục vụ tốt cho việc soạn giáo án và học tập của Quý Thầy Cô và các bạn học sinh, sinh viên. Thay vì bạn phải tốn 20$ để trả cho việc mua bản quyền Microsoft Mathematics thì nay với phiên bản 4.0, bạn được toàn quyền sử dụng miễn phí.

Chương trình hỗ trợ hai dạng cài đặt: Hoặc bạn cài đặt rồi sử dụng chương trình độc lập không phụ thuộc vào Office hoặc bạn cài đặt tích hợp vào MS Word/ One Note dưới dạng Add-ins.

Bản cài đặt độc lập có dung lượng 17.6MB và tải tại đây cho bản 32bit hoặc tại đây cho bản 64bit

Bản cài đặt tích hợp dạng Add-ins vào One Note/ MS Word có dung lượng 6.6MB và được cung cấp tại đây

Chương trình chạy tốt trên các hệ điều hành: Windows 7, Windows Vista - Service Pack 2 (SP2), Windows XP (32-bit) - Service Pack 3 (SP3), Windows Server 2008 R2 (64-bit), Windows Server 2008 -Service Pack 2 (SP2), Windows Server 2003 (32-bit) - Service Pack 2 (SP2)

Đôi nét về chương trình:

- Sử dụng chiếc máy tính đa năng, tại giao diện chính của chương trình, bạn sẽ thấy một chiếc máy tính “ngồ ngộ” nằm bên trái. Trên chiếc máy tính này bạn có thể sử dụng được rất nhiều công thức toán học khác nhau về tính toán, thống kê, lượng giác, đại số học và đại số tuyến tính. Để sử dụng được các công thức này bạn nhấn tên của nhóm tương ứng, khi đó một danh sách các nút tương ứng với các công thức mà chương trình hỗ trợ được hiện ra. Trong nhóm công thức này, nếu bạn cần sử dụng công thức nào thường xuyên, bạn có thể  nhấn phải chuột lên nhóm mục đó và chọn Add to Favorite button để đưa chúng vào nhóm mục Favorites Buttons.

- Để nhập công thức vào, bạn click chuột trực tiếp lên mẫu công thức cần tạo và nhập giá trị vào ô cuối cùng bên phải, khi nhập vào hoàn tất, bạn nhấn enter để nhận về kết quả tại mục Output hoặc dạng thâp phân Decimal Output. Để tinh chỉnh lại công thức, bạn chỉ cần click đôi chuột vào công thức cần chỉnh và bắt đầu hiệu chỉnh.

- Khi cần nhập vào một ma trận với m dòng, n cột hoặc một tập dữ liệu dạng nhiều dòng hoặc các biến xi, pi, omega, phi….. bạn chọn mục Insert rồi nhấn chọn mục tương ứng cần chèn vào.



- Tính năng xây dựng đồ thị 2D-3D giúp người sử dụng có cái nhìn trực quan hơn về đồ thị toán học. Để sử dụng tính năng này bạn nhấn chọn thẻ Graphing rồi nhập vào các phương trình đồ thị cần vẽ, sau đó chọn dạng hiển thị 2D hoặc 3D và nhấn nút Graph để chương trình tiến hành mô phỏng. Bạn cũng có thể bỏ đường viền bao quanh đồ thị với các tọa độ tương ứng bằng cách nhấn chọn mục Hide Outer Frame trên nhóm công cụ chức năng. Hoặc cho di chuyển đồ thị bằng cách nhấn chọn Counterclockwise.  


Theo: Xã hội thông tin

Thứ Ba, 18 tháng 1, 2011

Cabri 3D – Phần mềm hỗ trợ dạy và học hình học không gian





 
Cái này rất hữu dụng cho anh em nào kém về khả năng hình dung không gian khi học hình học không gian
Nhấp vào các địa chỉ dưới đây để download phần mềm Cabri 3D v2.0 về:
Tập tin cài đặt:
http://download.cabri.com/data/cabri…ad_200_Win.exe
Tập tin dùng để crack cabri 3D v2.0:

http://www.box.net/shared/kg6pxertku
(sau khi cài đặt xong, chạy file này để crack phần mềm)
Tập tin hướng dẫn (tiếng Việt):
http://download.cabri.com/data/pdfs/…nual_vi_vn.pdf
Tập tin ví dụ:
http://download.cabri.com/data/examples/Vi_du_vi_VN.zip

Hình như file hướng dẫn và Cabri 3D Plus Plug-in đã được tích hợp vào Cabri 3D v2.0 này luôn rồi. Cabri 3D Plus Plug-in là phần mềm dùng để nhúng Cabri 3D vào PowerPoint. Đây là phần hướng dẫn cho cách nhúng đó:
http://www.vnschool.net/modules.php?…rticle&sid=850
Theo Trần Phú

3DProS - phần mềm mô phỏng 3D các hiện tưởng Toán,Vật Lý, Hóa học

3DProS là một công cụ lập trình hướng đối tượng 3D. Nó được thiết kế nhằm giúp đỡ người sử dụng thiết kế các dự án 3D một cách dễ dàng chỉ bằng cách kéo thả mà không cần biết nhiều đến đồ hoạ. 3DproS được phát triển trên những công nghệ mới nhất của Microsoft hiện nay : Visual Studio.NET 2003 và DirectX9. Do đó nó có được những sức mạnh to lớn do các công nghệ này đem lại hoàn toàn có thể cạnh tranh với các sản phẩm đồ họa đơn giản khác trên thế giới.
Ưu điểm lớn nhất của 3DProS là ở tính dễ sử dụng, nó đơn giản hơn rất nhiều so với các sản phẩm khác. Ngoài ra nó hỗ trợ rất nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau và một điều đáng quan tâm là sản phẩm và các components trong sản phẩm đều bảo đảm hoàn toàn miễn phí
Trong phần “thư ngỏ” của mình, các thành viên trong nhóm viết: “Chúng tôi luôn chiến đấu với niềm tự hào là những sinh viên Việt Nam, với mong muốn góp một phần nhỏ bé trong việc khằng định Việt Nam trên bản đồ CNTT thế giới. Do đó rất hi vọng bạn sẽ ủng hộ cho sản phẩm của chúng tôi cũng như sản phẩm của Việt Nam bằng cách viếng thăm trang chủ của cuộc thi và bỏ cho chúng tôi một phiếu. Chúng tôi cam kết rằng nếu được sự cổ vũ của các bạn, nếu chúng tôi có thể lọt được vào tốp 5 sản phẩm đứng đầu, toàn bộ số tiền thưởng sẽ được dùng cho việc phổ cập tin học đến với các trẻ em có hoàn cảnh khó khăn”.

3DProS v1.0.
Introduction
You want to create an animation or a simple graphic application. Which language should you use? How much time do you spend to finish? And how many difficulties do you deal with when designing? Try using 3DProS and find out the difference between it and other languages.
3DProS is simply a programming tool. It is written in order to help people create 3D animations, design custom 3D controls, and solve lots of graphic problems easily, just by drag-and-drop. Besides a built-in language called MathScript, it also supports FreePascal and MinGW C++.
Sceenshot.


System requirements
- OS : Window 98 or above
- Required software : .NET Framework and DirectX 9
- Processor : 500MHz or faster
- RAM : 128MB or higher
Download and Homepage:
http://www.bk02.net/3dpros/

Thứ Bảy, 15 tháng 1, 2011

Các thao tác vẽ hình cơ bản trong GSP

Khi sử dụng phần mềm Geometer's Sketchpad chúng ta phải biết và phải sử dụng đúng các chức năng vẽ hình của phần mềm thì mới phát huy hết hiệu quả của phần mềm này. Dưới đây là bài viết giới thiệu các thao tác vẽ hình cơ bản nhất của phần mềm Geometer's Sketchpad
Lưu ý: khi dùng Geometer's Sketchpad, chúng ta không được vẽ "nhắm chừng" mà phải vẽ đúng và chuẩn các đối tượng hình học

1. Vẽ đường tròn

alt
2. Vẽ điểm

alt
3. Vẽ đoạn thẳng

alt
4. Vẽ trung điểm đoạn thẳng

alt
5. Vẽ tia

alt
6. Vẽ đường thẳng qua 2 điểm

alt
7. Vẽ đường thẳng qua 1 điểm và vuông góc 1 đường thẳng cho trước

alt

alt
8. Vẽ đường thẳng qua 1 điểm và song song 1 đường thẳng cho trước

alt

alt
9. Giao điểm của 2 đường - ứng dụng vẽ hình bình hành

alt
10. Vẽ đường tròn biết trước tâm và bán kính

alt
11. Vẽ cung tròn nhờ vào 2 điểm trên 1 đường tròn

alt
12. Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm

alt

Bài đăng phổ biến